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画像走がぞうそう
好きな画像を1枚選ぶと、その画像が64人のランナーに変身します。相手のチームと障害物レースで対戦し、先に64人全員がゴールしたほうの勝ち。ログインもインストールもいらない、ブラウザで遊べる対戦ゲームです。

遊び方
- 自分の画像を選ぶスマホの写真でも、好きなイラストでもかまいません。画像は 8×8=64 のマスに分けられ、マスごとの色が1人ずつの選手になります。選んだ画像が少しずつドットに変わっていく様子も見どころです。
- ライバルを選ぶライバルのチームも画像から作れます。手元に画像がなければ、「夕焼け」「深海」などのおまかせのチームや、押すたびに色が変わる「ランダム」からも選べます。おまかせのいちばん上には、毎日変わる「今日のライバル」がいます。
- レースを見守る2つのチームが、うねりながら近づいたり離れたりする2本の道を同時に走ります。道が近づいたところでは、色の系統ごとのスキルが飛び交います。レースそのものはおよそ20秒で、スタート前の入場とカウントダウン、決着の演出を合わせても30秒ほどで終わります。
- 挑戦状を送る決着がついたら「挑戦状のリンクをコピー」を押すと、勝敗のひとこと(たとえば「#画像走 で勝利!」)、自分のチームを🟥🟦⬜などの絵文字で描いた8×8のドット絵、挑戦状のリンクがまとめてコピーされます。X や LINE などに貼って送れば、受け取った人はあなたのチームと対戦できます。挑戦状から遊んだときも、コピーされるのは相手ではなく自分のチームのリンクです。
選手の強さは「色」で決まる
64人の選手には、もとになったマスの色に応じて、3つの性質があります。
- 鮮やかな色ほど足が速い:彩度(色のあざやかさ)が高いほど、走る速さが少し上がります。
- 暗い色ほど攻撃が強い:暗い色の選手のスキルは、当たったときの効き目が大きくなります。
- 明るい色ほど打たれ強い:明るい色の選手は、相手のスキルを受けても止まる時間が短く済みます。
選手は、画像の色のままの姿で走ります(赤・緑・青をそれぞれ16段階にまとめた、最大4,096色)。そのうえで、1人1人の色は12の系統(赤・橙・黄・緑・水・青・紫・桃・茶・白・灰・黒)のどれかに分けられ、系統で決まるのは使うスキルだけです。速さ・攻撃・打たれ強さは、系統ではなく、その選手の元の色の鮮やかさと明るさから1人ずつ決まります。
たとえば、水色や空色は「水」、紺や青は「青」、白に近い薄い色は「白」、くすんだ色は「灰」の系統になります。同じ「青」の系統でも、紺のように暗い選手は攻撃が強く、そのかわり打たれ弱くなります。
色の系統とスキル
| 色の系統 | スキル | 内容 | 相性のいい相手 |
|---|---|---|---|
| 赤 | 火の玉 | 近くの相手に強い一撃 | 緑・茶 |
| 橙 | ビーム | 遠くまで届く光線 | 紫 |
| 黄 | 雷 | 当たった相手から、もう1人に連鎖する | 水・青 |
| 緑 | 根っこ | まわりの相手ごと足を遅くする | 水・青 |
| 水 | 水鉄砲 | 1発は弱いが、すばやく連射できる | 赤・橙 |
| 青 | 大波 | 範囲の相手をまとめて止める | 赤・橙 |
| 紫 | 毒 | 長い時間、足を遅くする | 桃・黄 |
| 桃 | 応援 | 近くの味方を速くする | 黒・灰 |
| 茶 | 泥はね | 止めたうえで、さらに遅くする | 白・黄 |
| 白 | 盾 | 近くの味方に、1回だけ攻撃を防ぐバリア | 紫・灰 |
| 灰 | 煙幕 | 近くの味方が攻撃をよけやすくなる | 橙・緑 |
| 黒 | 狙撃 | 道が離れていても届く | 白・水 |
表の色は、各系統の代表の色です。「相性のいい相手」の系統の選手にスキルを当てると、効き目が大きくなります(たとえば、水は赤に水をかけて火を消し、黒は白を塗りつぶします)。画面では、選手の頭の上に「相性ばつぐん!」と表示されます。
画像選びのコツ
同じ画像なら、何度走っても同じ結果になります。勝ちたいときは、画像を選び直すのがいちばんの作戦です。
- 鮮やかな写真は「逃げ切り型」:花畑や夕焼けのような彩度の高い画像は、足の速い選手がそろいます。スキルで止められる前に駆け抜ける作戦です。
- 夜景や影の多い写真は「妨害型」:暗い色の選手が多いと、スキルの効き目が強くなります。黒の「狙撃」は道が離れていても届くので、長い直線でも相手を止められます。
- 白っぽい画像は「守り型」:明るい選手は打たれ強く、白の「盾」と灰の「煙幕」が味方を守ります。
- 相手の色を見て選ぶ:挑戦状の相手が赤っぽいチームなら、水や青の多い画像(海や空の写真)が有利です。相性の表を参考にしてみてください。
- 色が混ざった画像はバランス型:いろいろな色が入ると、スキルの種類が増えて、レースの展開が派手になります。
今日のライバル
おまかせのライバルのいちばん上に、日替わりの「今日のライバル #番号」がいます。日本時間の日付で決まるので、その日に遊ぶ全員が同じ相手と戦います。勝てるまで何度でも挑めて、勝つと「#番号 ✓」の印が付きます。挑戦状をコピーすると、1行目が「#画像走 今日のライバル #番号 に勝利!」になるので、友だちと「今日の相手に勝てた?」と競えます。記録はお使いの端末の中にだけ残り、サーバーには送りません。
挑戦状を受け取ったら
挑戦状のリンクを開くと、挑戦者のチームの色の内訳と、「おまかせ6体に○勝○敗」という強さの目安が表示されます。自分の画像を選んで受けて立つのが基本ですが、手元にちょうどいい画像がなければ「おまかせで今すぐ受けて立つ」で、すぐにレースを始めることもできます。
挑戦状のしくみ
挑戦状のリンクに入っているのは、64マスの色の情報と、その挑戦状が何代目か(何人の手を経て届いたか)を表す数字だけです。画像そのものは入っていません。色の情報はリンクの「#」より後ろに書かれていて、この部分はブラウザからサーバーへ送られない決まりになっています。受け取った人の画面では、元の画像ではなく、64個の色のドットとして相手のチームが表示されます。
同じ2つのチームなら、送った人の画面と受け取った人の画面で、レースの展開も勝敗もまったく同じになります。くわしくは開発ノート「同じ2チームなら、必ず同じ結果になる仕組み」で紹介しています。
画像の扱いと安心して遊べる理由
- 選んだ画像は、お使いの端末のブラウザの中だけで色を読み取るために使います。サーバーなどの外部には送らず、保存もしません。
- 会員登録やログインはありません。名前やメールアドレスを入力する場所もありません。
- くわしい仕組みは開発ノート「画像を外に送らずにゲームを作る」で紹介しています。
遊べる環境
スマホ・タブレット・パソコンの、新しめのブラウザ(Chrome、Safari、Edge、Firefox など)で遊べます。アプリのインストールは必要ありません。料金はかかりません(画面には広告が表示されることがあります)。
まずは手元の写真で、どんなチームになるか試してみてください。
▶ 画像走で遊ぶ